Vyksta III pasaulinis karas ir liberalioji pasaulio tvarka oficialiai baigėsi. NATO narės pasitraukė iš Amerikos nacionalinio saugumo sferos ir perdavė savo karą paslaptingai „Pax Armata“ („Ginkluota taika“). Tai ne mūsų realybė… dar? Žaidimų entuziastai ilgai laukė naujausio išleidimo Battlefield 6 nustatyti artimiausioje ateityje. Žaidimo pardavimai iki šiol sumušė rekordines pajamas. Buvęs generalinis direktorius iš Mūšio laukas konkurentas ir daugiau uždirbanti žaidimų franšizė, Call of Dutyneseniai pasakė, kad jo buvęs titulas nukentės Mūšio laukas sėkmės. Tikėtina, kad viešai parduodama bendrovė „Electronic Arts“, kurią Saudo Arabija įsigijo prieš pat žaidimo išleidimą, greičiausiai uždirbs dešimtis, jei ne, šimtus milijonų dolerių. Kodėl mums turėtų rūpėti vaizdo žaidimas, vaizduojantis išgalvotą civilizacinį karą? Trumpai tariant, nes milijonai tam ketina praleisti daugybę valandų Battlefield 6kur kas daugiau laiko šioje pramogų terpėje nei televizijoje, filmuose ir socialiniuose tinkluose kartu paėmus. Todėl išsakytas karo temas būtina diskutuoti, nes jis tikriausiai formuos visuomenės nuomonę ilgus metus.
Vis dėlto, žinoma, būtina pažymėti, kad daugumoje vaizdo žaidimų mechaninis dizainas ir žaidėjų išlaikymas beveik visada viršija tikrojo modeliavimo laikymąsi. Ypač turint omenyje taktinio lygio ypatybes, tokias kaip žaidžiamas medikas su defibriliatoriumi, kuris gali akimirksniu atgaivinti draugą, pataikytą nuo tanko sviedinio beveik tuščiu nuotoliu. Taip pat „Battlefield“ gerbėjų įamžintas pilotas, išlipęs iš savo naikintuvo, tada paleidžiantis raketa granatą į priešo reaktyvinį lėktuvą, kad jį sunaikintų, ir laisvasis kritimas saugiai atgal į savo orlaivį. Todėl spėliodami, kodėl NATO gali kariauti konvenciniu būdu prieš privačią karinio rangovo (arba „PMC“) organizaciją Vakarų (arba Eurazijos) šalyse, galime tik išgalvotas temas lyginti su šiuolaikiniais geopolitiniais naratyvais.
Į Battlefield 6 parašo kelių žaidėjų režimu, daugiau nei 30 žaidėjų kiekvienoje pusėje kovoja už Amerikos vadovaujamą NATO arba Europos Pax Armata, demonstruodami šiuolaikinio tradicinio karo, vykstančio Vakarų žemėje, įskaitant Iberijos pusiasalį ir Brukliną, Niujorke, siaubą. Išgalvotas siužetas prasideda, kai NATO narės palieka aljansą ir savo nacionalinį saugumą visiškai perduoda Pax Armatai. Tačiau Amerika ir Paksas pirmą kartą atvirai susikerta, kai NATO karinėje bazėje Mukhrovani mieste, Džordžijos valstijoje, vienas išgalvotas veikėjas įvardija kaip „netikėtai Perl Harboro ataką“, negailestingai žudant amerikiečius vyrus ir moteris (Battlefield 6 tikriausiai pasirinko tikrąją ne NATO narę Džordžiją kaip nacionalinę valstybę, persikėlusią į Paksą, kad išvengtų prieštaringos prognozės, jog tikrasis sąjungininkas paliks Vašingtono sferą). Taip prasideda baisiausias XXI amžiaus karas, įskaitant NATO generalinio sekretoriaus nužudymą ir miegamųjų kamerų atakas visoje JAV žemyninėje dalyje.
Buvo daug vaizdo žaidimų, kuriuose nagrinėjama šiuolaikinio didžiojo karo tarp Vakarų ir Rusijos, Kinijos ir (arba) Šiaurės Korėjos koncepcija. Mūsų realybei įdomu, kad 2012 m Call of Duty žaidimas teisingai numatė „Antrojo šaltojo karo“, dronų karo ir informacinių kampanijų, vedančių į politinį smurtą ir ekstremizmą, temas. Be to, „Electronic Arts“ nėra svetima samdinių karams, įskaitant Dviejų armijakuriame JAV vyriausybė beveik privatizuoja visą Gynybos departamentą (Karo departamentą) piktajai Majamyje įsikūrusiai „Saugumo ir strategijos korporacijai“. Žaidimo samdinių ir daugianacionalinio „Vakarų pilietinio karo“ tema kelia klausimą apie tikimybę mūsų pasaulyje. Kaip šis scenarijus atitinka tą, kuris gali nutikti mūsų realybėje?
Panašu, kad žaidimų kūrėjai norėjo, kad Amerikos priešas būtų išskirtinai vakarietiškas. Nors žaidime nėra išsamios informacijos apie „Pax Armata“ finansinius rėmėjus, paaiškėjo, kad Vakarų PMC grupė gimė padedant NATO kariuomenei tenkinti nacionalinio saugumo poreikius. Paksas vadovauja britų SAS veteranui, o samdiniai šaukia įsakymus anglų kalba, vilkėdami europietiškomis uniformomis. PMC naudoja kai kuriuos sovietų / rusų ir kinų ginklus, tačiau dauguma jų yra vakarietiški, jau nekalbant apie jų transporto priemones.
Pažymėtina, kad nėra išorės paramos patvirtinimų, o tai rodo, kad dabartiniai Vašingtono priešai, tokie kaip Kinija, Rusija, Iranas, Šiaurės Korėja ir teroristinės organizacijos, susilaiko arba minimaliai kišasi į Vakarų civilizacinį karą. Tai gana siužeto skylė! Žaidėjai jau spėliojo apie šias priešiškas intervencijas pagal šiuo metu pateiktą informaciją. Kai kurie pabrėžė, kad Kinija ir Rusija jaučia karo nuovargį dėl išgalvoto 2020 m. karo su JAV (Battlefield 4).
Grįžtant į mūsų realybę, reikėtų pažvelgti į vieną iš didžiųjų šiuolaikinių samdinių ekspertų, daktarą Sean McFate, karo profesorių, karo strategą, buvusį JAV armijos karį ir patį samdinį. Dvi jo knygos, Šiuolaikinis samdinys ir Naujosios karo taisyklėsRemiantis jo biografija, jie buvo sukurti remiantis patirtimi su Afrikos karo vadais, gavybos pramone, ginklų sandoriais ir užkertant kelią genocidui Ruandos regione.
Perdėtai apibendrindami dvi McFate'o rekomenduojamas knygas, šiuolaikinės vyriausybės susiduria su iššūkiais vietinėms kariuomenėms, galinčioms projektuoti galią ir apginti teritoriją. Todėl paprasčiausiai yra labiau prieinama perduoti karą privačioms organizacijoms, kurios yra išbandytos įvairiomis taktikomis, technikomis ir procedūromis, kad galėtų kovoti ir laimėti. PMC žinomumas nėra jokia naujiena, tai grįžimas į ikimodernią karo erą, kai autokratai savo geriausias karines priemones išnuomodavo stipriausiems kariams. McFate'as teigia, kad netrukus gyvensime eroje, kai samdinių armijas remia finansiškai galingiausi pasaulyje privatūs asmenys ar institucijos.
Atrodo, kad Mūšio laukas siužetas buvo sukurtas po realaus PMC konflikto, kuris galėjo pakeisti istoriją amžiams. „Wagner Group“, Rusijos PMC organizacija, žinomai pateko į antraštes nuo 2010-ųjų pabaigos iki 2020-ųjų pradžios. Wagneris yra dislokuotas daugelyje Afrikos regionų, kadaise kovojo prieš JAV Sirijoje ir atliko labai svarbų vaidmenį Rusijos ir Ukrainos kare. Liūdnai pagarsėjusiai grupei vadovavo buvęs Rusijos prezidento Vladimiro Putino politinis sąjungininkas ir šefas Jevgenijus Prigožinas, kuris (dėl daugelio priežasčių, neįeinančių į šios analizės sritį) 2023 metais nusprendė panaudoti jėgą, kad pašalintų Rusijos gynybos ministeriją (kai kurie tvirtino, kad perversmas prieš patį Putiną).
Kaip teigė Prigožinas, Wagnerio žygis iš Rostovo prie Dono truko tik apie vieną dieną ir su PMC apie 200 km už Maskvos. Tai buvo didžiausias Wagnerio pralaimėjimas ir nuolatinis jų, kaip nepriklausomos Rusijos karinės pajėgos, pabaiga. Po mėnesio Prigožinas kartu su įkūrėju ir neonacistu Dimitriu Utkinu žuvo lėktuvo katastrofoje iš Sankt Peterburgo į Maskvą. Vieno Rusijos telegramos kanalo BBC sprendime teigiama, kad „Wagner“ lėktuvą numušė Rusijos vyriausybės oro gynybos sistemos. Šiandien atrodo, kad Wagnerį tiesiogiai valdo Rusijos gynybos ministerija.
Viešojo ir privataus sektoriaus sandorių santykiai nuo bendradarbiavimo iki krizės iki atviro konflikto atspindi fiktyvią NATO ir Pax Armata istoriją (autorius nesugadins žaidimo pabaigos). Mes dar nematėme PMC grupės, kuri atitiktų Vakarų vyriausybių galimybes ir partnerystę, tačiau tai nereiškia, kad Battlefield 6 istorija gali būti laikoma savaime suprantama. Vakarų karo nuovargis yra labai realus po (1) dešimtmečius trukusių netradicinių karų prieš sukilėlius Somalyje, Irake, Afganistane, Sirijoje, Jemene ir kitur, (2) tarpinio karo su Rusija, (3) šešėlinių konfliktų su Iranu ir Venesuela, (4) branduolinio konflikto su Šiaurės Korėja ir (5) šaltojo karo.
Dėl besitęsiančių krizių baiminamasi pražūtingo tradicinio karo, kuriame kovoja ne civiliais drabužiais vilkintys teroristai ir JAV kariuomenė, o veikiau didelės galios šalys. Battlefield 6 PMC planas dabar gali būti nerealus, tačiau tikrai galime spėti, kad samdinių organizacijos per ateinantį dešimtmetį gali įgyti panašų galios statusą kaip nacionalinės valstybės. Tokia realybė būtų neįsivaizduojama politikams ir saugumo ekspertams Amerikos „vienapolio momento“ ir Sovietų Sąjungos žlugimo metu. Bet tai buvo tada, dabar ateitis labai neaiški. Besiformuojanti nauja pasaulio tvarka daro įvykius sudėtingesnius nei bet kada anksčiau. Viso pasaulio vyriausybės ir piliečiai gali pasirinkti taiką, karą ir didžiules privačias armijas. Nė vienas nekaltas žmogus nėra saugus, nes mūsų laukia organizuoto smurto ateitis galingų subjektų, turinčių pažangias technologijas, rankose. Battlefield 6 temiškai primins mums apie šią ateitį, kol mėgausimės šaudydami vienas į kitą virtualiose šalių, kurias vadiname namais, reprezentacijose.
Tolesnis skaitymas apie el. tarptautinius santykius